Morphogenetic Wiki
Continuously under construction.
Das Morphogenetic Wiki Generation 0.1 ist ein sich ständig weiterentwickelndes Netzwerk aus Konzepten, Ideen und künstlerischer Forschung rund um das Thema Transformation. Anstatt feststehendes Wissen zu dokumentieren, untersucht es, wie Ideen, Wahrnehmung und Bewusstsein organisch wachsen, sich kontinuierlich verändern und neue Verbindungen knüpfen.
The Morphogenetic Wiki Generation 0.1 is a constantly evolving network of concepts, ideas and artistic research centred on the theme of transformation.
Rather than documenting fixed knowledge, it explores how ideas, perception and consciousness grow organically, change continuously and shaping new connections.
Es ist nicht die Aufgabe der Kunst, zu erklären, sondern immer neue Fragen zu stellen.
Der Betrachter als Mitgestalter und Akteur: Kunst, die Fragen statt Antworten liefert, zwingt uns aus der passiven Rolle. Wir müssen uns selbst positionieren, nachdenken und den Sinn vollenden. Das Werk liefert kein fertiges Ergebnis, sondern einen Möglichkeitsraum. Der Betrachter muss die Leerstellen selbst füllen.
Marcel Duchamp prägt 1957 den berühmten Satz: »Ce sont les regardeurs qui font les tableaux« (»Es sind die Betrachter, die die Bilder machen«).
Umberto Eco entwickelt das Konzept des »Opera aperta« (Offenes Kunstwerk), das erst durch die Interpretation des Publikums seine vollständige Bedeutung erlangt.
Joseph Beuys Idee der »Sozialen Plastik« und des erweiterten Kunstbegriffs fordert jeden Menschen auf, aktiv am (gesellschaftlichen) Kunstwerk mitzuwirken.
Transformation
├── Formula of Transformation
├── Between creation and decay
├── Panta Rhei
Perception
├── unreal Reality (uR)
├── Quantum Interface of Perception (QuIP)
├── Constructivism
├── Digital Entities
Nature
├── Systema radicum
├── Morphic Fields
├── Biodiversity
├── Avifaunistic Research
├── Landscape & Nature Photography
Media
├── MC OK
├── Digital Transformation
├── Film & Sound
├── Lensbased Photography & Filming
├── AI
| digitale Gestalten | digital entities | etablierter Fachbegriff |
| Transformationsformel | Formula of Transformation | Q=V/t |
| Wahrnehmung | perception | Naturbeobachtung |
| Wirklichkeit | presence |
| Realität | reality | je nach Kontext unterscheiden |
| unreal Reality | unreal Reality (uR) | Eigenschreibweise beibehalten |
| Soziale Plastik | Social Sculpture | nach Joseph Beuys |
| Institute for Artistic Research and Transformation (i*art) | the i*art | immer mit Artikel |
| MC OK | Academy of St. Florian in the Fields conducted by MC OK | digitale Entitäten |
| Academy of St. Florian in the Fields | immer unverändert | niemals übersetzen |
2. Claims
anima naturae dedicata
Deutsch
- Wahrnehmung formt Realität – individuell und kollektiv.
- Nichts bleibt. Alles wandelt sich.
- unreal reality – Zwischen Wahrnehmung und Wirklichkeit
- Die Kraft der Transformation durch die Kunst der Wahrnehmung,
Natur und soziales Engagement erkunden - Lieber St. Florian, verschon mein Haus, zünd das des Nachbarn an.
- Werde aktiver Teil der universellen Transformationsbewegung.
- Paradigmenwechsel statt Beschwerdemanagement.
- Transformation jetzt: Tod ist Dünger
- Tod ist Dünger und du kannst der Gärtner sein.
- Werden ist Vergehen. In Ewigkeit.
- Geboren zwischen Wind, Wellen und den Rufen der Möwen. Der Rest ist Ambient.
English
- Perception shapes reality – individually and collectively.
- Nothing remains. Everything transforms.
- unreal reality – Between perception and truth
- Exploring the power of transformation through art
of perception, nature and social engagement. - Dear St. Florian spare my house, set fire to another one.
- God shave the King!
- Become an active part of the universal transformation movement.
- Transformation now. Death is fertilizer.
- Death is fertilizer and you can be the gardener.
- Becoming is passing away. In eternity.
- Born between wind, waves and the cries of seagulls. The rest is ambient.
Polski
- Śmierć jest nawózem.
3. Sprachstil
- sachlich
- poetisch
- wissenschaftlich inspiriert
- trocken-humorvoll
- keine Superlative
- keine Werbesprache
- lieber Fragen stellen als Antworten geben
4. Wiederkehrende Motive
- Wahrnehmung
- Transformation
- Natur
- Energie
- Netzwerke
- digitale Entitäten
- Realität / Illusion
- Projektion / Traum
- Resonanz
- Konstruktion
- Erinnerung
- Der Ring der Nibelungen
5. Begriffe vermeiden
Beispiele:
- revolutionär
- einzigartig
- bahnbrechend
- state of the art
- cutting edge
- masterpiece
6. Eigennamen
genaue Schreibweise
- the i*art
- unreal Reality (uR)
- Qantum Interface of Perception (QuIP)
- MC OK
- Academy of St. Florian in the Fields
- Artist in resilience
- Panta Rhei (PR)
- Systema radicum
- visions of novaSylt
- colores – die Autonomie der Farbe
- lux et umbra – die Dialektik von Licht und Schatten
- lapidarium – in Stein gemeißelt
7. Typografie
- Gedankenstrich: –
- »deutsche Guillemets«
- Fett oder Kursiv für Werkreihen und Werkgruppen
- keine unnötigen Ausrufezeichen!
- englische Titel just in Title Case
8. Knowledge Graph
Florian Reckert (Person)
├── founded → the i*art
├── created → unreal Reality (uR)
├── created → Panta Rhei (PR)
├── performs as → MC OK & the Academy of St. Florian in the Fields
├── curates → Franz Reckert Archive (FRA)
├── writes articles → LinkedIn
├── publishes films → YouTube
├── publishes sound → SoundCloud
├── publishes soundtracks → Spotify & Apple Music
├── publishes visual art → Instagram
the i*art (Institute & social sculpture)
├── publishes → Florian Reckert
├── publishes → MC OK
├── publishes → MorphoWiki
├── curates → exhibitions
├── researches → transformation
├── supports → publications, events & concerts
├── communicates → systema radicum & community
9. Natur
├── Wahrnehmung
├──Transformation
├── bildende Kunst
├── Film
├── Klang
├── Text
├── Forschung
├── the i*art
├── MorphoWiki
├── MC OK
├── unreal Reality (uR)
├── Panta Rhei (PR)
├── LinkedIn
├── YouTube
├── SoundCloud
├── Spotify
├── Apple Musi
unreal Reality Investigations
Notes from the uR-Lab
Absurde Theorien, Satiren, Glossen und andere Gedankenexperimente
oder
Field Notes on Perception
Investigations into Perception
Die gelbe Gefahr
Warum alle Emojis gelb sind.
Warum sind eigentlich fast alle Smileys und Hand-Emojis gelb? Zufall? Designentscheidung? Oder der Beweis dafür, dass die Chinesen die digitale Welt längst unbemerkt übernommen haben?
Gelb ist nämlich tatsächlich keine zufällige Farbe.
Sie wurde ursprünglich gewählt, weil sie keine reale Hautfarbe repräsentieren sollte. Sie war als neutrale, universelle Standardfarbe gedacht – ähnlich wie die gelbe Haut der Simpsons oder früher die ersten gelben Smileys. Erst später kamen Emojis mit unterschiedlichen Hauttönen hinzu.
Ausgerechnet das Gelb, das man als kulturelle Unterwanderung missverstehen könnte, wurde ursprünglich eingeführt, um niemanden auszuschließen.
Wie die Fettecke (von) Joseph Beuys den Kapitalismus erklärt.
Sensation!
Nach jahrzehntelanger Forschung ist es endlich gelungen, den verborgenen Zusammenhang zwischen einer ranzigen Butterecke und dem globalen Kapitalismus nachzuweisen.
Ein internationales Team von unreal Reality Investigations hat die Fettecke erneut untersucht. Das Ergebnis dürfte Wirtschaftswissenschaft, Kunstgeschichte und Butterindustrie gleichermaßen erschüttern…
Weitere mögliche Themen
- Die Erfindung der quadratischen Wolke.
- Artenschutz jenseits des Erfahrungshorizontes
- Die Entdeckung schwarzer Mikro-Löcher im Wattenmeer vor Sylt.
- Das geheime Leben der Pixel.
unreal Reality = uR
uR Theory – The theory of unreal Reality
Wahrnehmung → Interpretation → Wirklichkeit
Perspektivwechsel → Transformation der Wahrnehmung → Verschiebung des Wahrnehmungshorizonts → neue Interpretation → veränderte Wirklichkeit
Jeder Perspektivwechsel macht etwas sichtbar – und lässt etwas anderes hinter dem Wahrnehmungshorizont verschwinden.
- uR-Zustand – ein Wahrnehmungszustand zwischen Realität und Projektion.
- uR-Knall – der Moment, in dem eine vertraute Realität kollabiert und eine neue entsteht
- uR-Sprung – der Übergang in eine andere Wahrnehmungsebene.
- uR-Effekt – kognitive Dissonanz als Auslöser neuer Erkenntnis.
- uR-Raum – der Raum zwischen Traum, Erinnerung und Imagination.
- uR-Moment – der Augenblick, in dem man merkt: Wahrnehmung konstruiert Realität.
Version 0.1 · Last updated: July 2026
