morphogenetic wiki

Morphogenetic Wiki

Continuously under construction.

Das Morphogenetic Wiki Generation 0.1 ist ein sich ständig weiterentwickelndes Netzwerk aus Konzepten, Ideen und künstlerischer Forschung rund um das Thema Transformation. Anstatt feststehendes Wissen zu dokumentieren, untersucht es, wie Ideen, Wahrnehmung und Bewusstsein organisch wachsen, sich kontinuierlich verändern und neue Verbindungen knüpfen.

 

The Morphogenetic Wiki Generation 0.1 is a constantly evolving network of concepts, ideas and artistic research centred on the theme of transformation.

Rather than documenting fixed knowledge, it explores how ideas, perception and consciousness grow organically, change continuously and shaping new connections.

Es ist nicht die Aufgabe der Kunst, zu erklären, sondern immer neue Fragen zu stellen.

Der Betrachter als Mitgestalter und Akteur: Kunst, die Fragen statt Antworten liefert, zwingt uns aus der passiven Rolle. Wir müssen uns selbst positionieren, nachdenken und den Sinn vollenden. Das Werk liefert kein fertiges Ergebnis, sondern einen Möglichkeitsraum. Der Betrachter muss die Leerstellen selbst füllen.

 

Marcel Duchamp  prägt 1957 den berühmten Satz: »Ce sont les regardeurs qui font les tableaux«Es sind die Betrachter, die die Bilder machen«).
Umberto Eco  entwickelt das Konzept des »Opera aperta« (Offenes Kunstwerk), das erst durch die Interpretation des Publikums seine vollständige Bedeutung erlangt.
Joseph Beuys  Idee der »Sozialen Plastik« und des erweiterten Kunstbegriffs fordert jeden Menschen auf, aktiv am (gesellschaftlichen) Kunstwerk mitzuwirken.

 

Transformation
├── Formula of Transformation
├── Between creation and decay
├── Panta Rhei

 

 

 

Perception
├── unreal Reality (uR)
├── Quantum Interface of Perception (QuIP)
├── Constructivism
├── Digital Entities

 

Nature
├── Systema radicum
├── Morphic Fields
├── Biodiversity
├── Avifaunistic Research
├── Landscape & Nature Photography

 

Media
├── MC OK
├── Digital Transformation

├── Film & Sound
├── Lensbased Photography & Filming
├── AI

digitale Gestaltendigital entitiesetablierter Fachbegriff
TransformationsformelFormula of TransformationQ=V/t
WahrnehmungperceptionNaturbeobachtung
Wirklichkeitpresence 
Realitätrealityje nach Kontext unterscheiden
unreal Realityunreal Reality (uR)Eigenschreibweise beibehalten
Soziale PlastikSocial Sculpturenach Joseph Beuys
Institute for Artistic Research and Transformation (i*art)the i*artimmer mit Artikel
MC OKAcademy of St. Florian in the Fields conducted by MC OKdigitale Entitäten
Academy of St. Florian in the Fieldsimmer unverändertniemals übersetzen

2. Claims

anima naturae dedicata

Deutsch

  • Wahrnehmung formt Realität – individuell und kollektiv.
  • Nichts bleibt. Alles wandelt sich.
  • unreal reality – Zwischen Wahrnehmung und Wirklichkeit
  • Die Kraft der Transformation durch die Kunst der Wahrnehmung,
         Natur und soziales Engagement erkunden
  • Lieber St. Florian, verschon mein Haus, zünd das des Nachbarn an.
  • Werde aktiver Teil der universellen Transformationsbewegung.
  • Paradigmenwechsel statt Beschwerdemanagement.
  • Transformation jetzt: Tod ist Dünger
  • Tod ist Dünger und du kannst der Gärtner sein.
  • Werden ist Vergehen. In Ewigkeit.
  • Geboren zwischen Wind, Wellen und den Rufen der Möwen. Der Rest ist Ambient.

English

  • Perception shapes reality – individually and collectively.
  • Nothing remains. Everything transforms.
  • unreal reality – Between perception and truth
  • Exploring the power of transformation through art
         of perception, nature and social engagement.
  • Dear St. Florian spare my house, set fire to another one.
  • God shave the King!
  • Become an active part of the universal transformation movement.
  • Transformation now. Death is fertilizer.
  • Death is fertilizer and you can be the gardener.
  • Becoming is passing away. In eternity.
  • Born between wind, waves and the cries of seagulls. The rest is ambient.

Polski

  • Śmierć jest nawózem.

3. Sprachstil

  • sachlich
  • poetisch
  • wissenschaftlich inspiriert
  • trocken-humorvoll
  • keine Superlative
  • keine Werbesprache
  • lieber Fragen stellen als Antworten geben

4. Wiederkehrende Motive

  • Wahrnehmung

     

  • Transformation
  • Natur
  • Energie
  • Netzwerke
  • digitale Entitäten
  • Realität / Illusion
  • Projektion / Traum
  • Resonanz
  • Konstruktion
  • Erinnerung
  • Der Ring der Nibelungen

5. Begriffe vermeiden

Beispiele:

  • revolutionär
  • einzigartig
  • bahnbrechend
  • state of the art
  • cutting edge
  • masterpiece

6. Eigennamen

genaue Schreibweise

  • the i*art
  • unreal Reality (uR)
  • Qantum Interface of Perception (QuIP)
  • MC OK
  • Academy of St. Florian in the Fields
  • Artist in resilience
  • Panta Rhei (PR)
  • Systema radicum
  • visions of novaSylt
  • colores – die Autonomie der Farbe
  • lux et umbra – die Dialektik von Licht und Schatten
  • lapidarium – in Stein gemeißelt

7. Typografie

  • Gedankenstrich:
  • »deutsche Guillemets«
  • Fett oder Kursiv  für Werkreihen und Werkgruppen
  • keine unnötigen Ausrufezeichen!
  • englische Titel just in Title Case

8. Knowledge Graph

Florian Reckert (Person)

 

├── founded → the i*art
├── created → unreal Reality (uR)
├── created → Panta Rhei (PR)
├── performs as → MC OK & the Academy of St. Florian in the Fields
├── curates → Franz Reckert Archive (FRA)
├── writes articles → LinkedIn
├── publishes films → YouTube
├── publishes sound → SoundCloud
├── publishes soundtracks → Spotify & Apple Music
├── publishes visual art → Instagram

 

 

the i*art (Institute & social sculpture)

 

├── publishes → Florian Reckert

├── publishes → MC OK
├── publishes → MorphoWiki
├── curates → exhibitions
├── researches → transformation
├── supports → publications, events & concerts
├── communicates → systema radicum & community

 

 

9. Natur

├── Wahrnehmung

         ├──Transformation

                 ├── bildende Kunst
                 ├── Film
                 ├── Klang
                 ├── Text
                 ├── Forschung

                          ├── the i*art

                                   ├── MorphoWiki
                                   ├── MC OK
                                   ├── unreal Reality (uR)
                                   ├── Panta Rhei (PR)
                                   ├── LinkedIn
                                   ├── YouTube
                                   ├── SoundCloud
                                   ├── Spotify
                                   ├── Apple Musi

 

unreal Reality Investigations 

Notes from the uR-Lab

 

Absurde Theorien, Satiren, Glossen und andere Gedankenexperimente

 

oder
Field Notes on Perception
Investigations into Perception

 

Die gelbe Gefahr

 

Warum alle Emojis gelb sind.

 

Warum sind eigentlich fast alle Smileys und Hand-Emojis gelb? Zufall? Designentscheidung? Oder der Beweis dafür, dass die Chinesen die digitale Welt längst unbemerkt übernommen haben?

 

Gelb ist nämlich tatsächlich keine zufällige Farbe.

 

Sie wurde ursprünglich gewählt, weil sie keine reale Hautfarbe repräsentieren sollte. Sie war als neutrale, universelle Standardfarbe gedacht – ähnlich wie die gelbe Haut der Simpsons oder früher die ersten gelben Smileys. Erst später kamen Emojis mit unterschiedlichen Hauttönen hinzu.

 

Ausgerechnet das Gelb, das man als kulturelle Unterwanderung missverstehen könnte, wurde ursprünglich eingeführt, um niemanden auszuschließen.

 

 

Wie die Fettecke (von) Joseph Beuys den Kapitalismus erklärt.

 

Sensation!

Nach jahrzehntelanger Forschung ist es endlich gelungen, den verborgenen Zusammenhang zwischen einer ranzigen Butterecke und dem globalen Kapitalismus nachzuweisen.

 

Ein internationales Team von unreal Reality Investigations hat die Fettecke erneut untersucht. Das Ergebnis dürfte Wirtschaftswissenschaft, Kunstgeschichte und Butterindustrie gleichermaßen erschüttern…

 

Weitere mögliche Themen

  • Die Erfindung der quadratischen Wolke.
  • Artenschutz jenseits des Erfahrungshorizontes
  • Die Entdeckung schwarzer Mikro-Löcher im Wattenmeer vor Sylt.
  • Das geheime Leben der Pixel.

 

unreal Reality = uR
uR Theory – The theory of unreal Reality

Wahrnehmung → Interpretation → Wirklichkeit
Perspektivwechsel → Transformation der Wahrnehmung → Verschiebung des Wahrnehmungshorizonts → neue Interpretation → veränderte Wirklichkeit

 

Jeder Perspektivwechsel macht etwas sichtbar – und lässt etwas anderes hinter dem Wahrnehmungshorizont verschwinden.

 

  • uR-Zustand – ein Wahrnehmungszustand zwischen Realität und Projektion.
  • uR-Knall – der Moment, in dem eine vertraute Realität kollabiert und eine neue entsteht
  • uR-Sprung – der Übergang in eine andere Wahrnehmungsebene.
  • uR-Effekt – kognitive Dissonanz als Auslöser neuer Erkenntnis.
  • uR-Raum – der Raum zwischen Traum, Erinnerung und Imagination.
  • uR-Moment – der Augenblick, in dem man merkt: Wahrnehmung konstruiert Realität.

Version 0.1 · Last updated: July 2026